24.02.2010 [10:00], Александр Шеметов
Пока все ожидают завершения работ над долгостроем компании NVIDIA,
последняя продолжает тихонько наполнять OEM-рынок «новинками» серии
GeForce 300. Именно продолжает, поскольку зеленый гигант уже предложил в
этой серии видеоускорители GeForce 310 и GeForce 315. Также в памяти
все еще остаются слова о том, что линейка GeForce 300 отведена только
под GPU DirectX 10.1. Действительно, GeForce 310 и GeForce 315, а также
мобильные ускорители GeForce 300M поддерживают этот API от Microsoft.
Тихий анонс видеокарт GeForce GT 320/330/340 вполне оправдан,
поскольку эти модели предназначаются для OEM-рынка. Так или иначе,
рассмотрим характеристики дебютантов.
Кто-то ожидал в строке «Ядро» увидеть что-то другое? Конечно, нет. Но
вот что там делает G92 - совершенно не понятно. Получается, что под
видом GeForce GT 330 предлагаются переименованные видеокарты GeForce
8800 GT. Но а как иначе, если в спецификациях четко сказано, что модель
GeForce GT 330 имеет либо 96, либо 112 универсальных процессоров. Ядро
GT215 получило только 96 универсальных процессоров, значит, чтобы
получить 112 универсальных процессоров, необходимо использовать ядро
G92.
То, что говорил Фуад Абазович (Fuad Abazovic), теперь не
вписывается в GeForce GT 330, одна из модификаций которой не будет
поддерживать DirectX 10.1. Чип G92 поддерживает только DirectX 10.
Если бы был конкурс на самый загадочный продукт среди GeForce GT
320/330/340, то приз пришлось бы вручить видеокарте GeForce GT 330. Эта
модель кроме разного числа функциональных блоков отличается еще и
разрядностью шины памяти. Если против 128-бит и 256-бит сказать особо
нечего, то как объяснить 192-битную шину? Возможно, именно GeForce 9600
GSO и лежит в основе одной из версий GeForce GT 330.
Источник: http://www.3dnews.ru/news/geforce_gt_320_330_340 |